
Baśniowe smoki nie są już bezpieczne. Zamieszkiwane przez nich wody coraz zuchwalej przejmują piraci. Jako przywódcy smoczych klanów będziecie bronić Morskich Królestw. Rozstawcie swoje smoki w strategicznych miejscach i zatopcie jak najwięcej pirackich okrętów. Najbogatszy klan na koniec gry przywróci morski pokój i przyniesie chwałę swojemu dowódcy.
W każdej turze będziecie zagrywać jedną z dwóch kart wzorów z ręki i umieszczać na planszy morskiego smoka, powiększając w ten sposób swoją obecność w czterech Morskich Królestwach. Ale ostrożnie! Nie wolno wam stawiać własnych smoków morskich obok siebie, a jeśli postawisz smoka obok takiego, który należy do innego gracza, otrzyma on w zamian złoto.
W trakcie gry waszym celem będzie zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa, które otrzymuje się za: zgromadzone skarby, wypełnione misje oraz przewagi liczebne w poszczególnych Morskich Królestwach.

Amator Planszówek

Board Games TV

Coffee on Board

Dream Dice TV

Dzieciaki Testują

GROjciec i syn

MadzioraGra

P&A Games

Planszówki online

SMGP Kości

Zaku BoardGames








































© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Smoki (chociaż są to raczej węże morskie) w Smokach z Głębin składają się z fragmentów ciała oraz głów. Robią one fenomenalne wrażenie, gdy jest ich już dużo na planszy. Drewnianym fragmentów smoków jest sporo - co ma znaczenie przy rozkładaniu i składaniu gry. W dodatku im mniej graczy tym więcej znaczników potrzeba, a ze względu na oszczędność nie wszystkie kolory są równoliczne. Dlatego mamy narzucone kolory, przykładowo dla dwóch graczy będą to pomarańczowy i zielony. Planszę budujemy z czterech fragmentów połączonych pośrodku. Na łączniku są ikony, które będą miały znaczenie podczas punktowania gry. Na polach ze statkami pirackimi rozkładamy żetony statków (nam jeden zostaje i do tej pory nie wiem czy coś mam nie tak czy może jest on zapasowy). Poza tym są karty ze smokami różnych wielkości - trzeba dobrać dwa średnie smoki. I to w sumie tyle. Grafiki są dostosowane do młodego gracza, zasad nie ma dużo.
Gra
Smoki z Głębin są takim przestrzennym tetrisem. Mamy w ręku zawsze dwie karty ze smokami o określonych kształtach. Wybieramy jedną i umieszczamy takiego smoka na planszy w (prawie) dowolnym miejscu. Prawie, bo są dwie główne zasady: musimy sąsiadować ze smokiem innego gracza (lub z polem startowym) i nie możemy sąsiadować z innym swoim smokiem. Należy tak dokładać, żeby zdobyć jak najwięcej zasobów i zakryć jak najmniej wirów. Następnie dobieramy kolejną kartę spadający-klocek-tetrisa. Gdy upolujemy (smokami) rozmieszczone na mapie okręty pirackie, możemy wymienić je na wyłożone karty nagród, które dadzą nam punkty na koniec gry. Jednak najwięcej punktów w praktyce przynosi dominacja w jednej z ćwiartek mapy i o to trzeba walczyć. Jest więc nieco negatywnej interakcji, ale przede wszystkim działa ona przez zajmowanie bardziej atrakcyjnych pól na wspólnej mapie - bezpośredniego ataku na innych graczy tu nie ma. W efekcie gra to taki abstrakt / pasjans z bardzo przyjemnym klimatem i wykonaniem. Sama rozgrywka trwa optymalnie - z jednej strony można coś zaplanować, z drugiej gra się nie dłuży. Duży plus za to. Na pewno polecam do spróbowania, chociaż zapewne część osób uzna ją za zbyt prostą.