Śladami Darwina

In the Footsteps of Darwin

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.5
Śladami Darwina

Gra planszowa Śladami Darwina

Od wyprawy Charlesa Darwina dookoła świata minęło 20 lat. Przyrodnik pisze teraz książkę „O powstawaniu gatunków” i chce zebrać nowe dane dotyczące życia zwierząt, zwłaszcza tych występujących na obszarach, na których nie prowadził badań, czyli w Ameryce Północnej, Azji i części Afryki. Sam nie jest już młody, a poza tym poświęca wiele czasu na pisanie i opiekę nad rodziną. Dlatego powierza tę misję badaczom poleconym przez Towarzystwo Królewskie w Londynie.

Śladami Darwina to prosta i przyjemna gra rodzinna oparta o zbieranie zestawów kafelków. Podczas zabawy wcielacie się w młodych przyrodników, którzy właśnie weszli na pokład okrętu Beagle. Wyruszacie na wyprawę, w trakcie której będziecie badać różne gatunki zwierząt, eksplorować teren i sporządzać mapy, publikować swoje odkrycia i formułować teorie. Każdy dąży do tego, aby zdobyć więcej punktów zwycięstwa niż rywale, czyli mieć największy wkład w powstanie dzieła Darwina!

Podczas rozgrywki uczestnicy wykonują kolejno swoje tury, a każda z nich składa się z 2 kroków: 1) Badanie zwierzęcia lub inspirowanie się pracą postaci, podczas którego przyrodnik wybiera 1 z 3 kafelków z kolumny albo rzędu, przy którym znajduje się figurka okrętu Beagle, i umiesz­cza go w swoim brulionie. 2) Podróż na okręcie Beagle, czyli przesunięcie figurki o odpowiednią liczbę pól w zależności od tego, który kafelek wybrał w poprzednim ruchu. Każdy z kafelków dostępnych na planszy zapewnia jakiś bonus: czasem jest to stała liczba punktów, innym razem przedmioty, które będą punktowały w zależności od tego, ile ich mamy. Wpływające na siebie elementy są sercem całej gry, a ich umiejętne wykorzystanie przybliży nas do zwycięstwa. Bonusy otrzymujemy też za kończenie rzędów i kolumn, a także żetony teorii, które możemy zdobywać w trakcie gry. Zabawa kończy się, gdy każdy z graczy umieści dokładnie 12 kafelków w swoim brulionie. Zwycięża osoba, która zebrała najwięcej punktów po uwzględnieniu wszystkich premii.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Wykonanie to jest cud miód - i to bardzo mocno podniosło ocenę końcową. Zaczynając od wypraski, która przewiduje miejsce na wszystkie elementy, tekturowe dzienniki podróży (planszetki gracza to składane oprawy dzienników), woreczek na żetony (po prostu żeby się nie zgubiły), dopasowaną wielkość pudełka, brak kart i tylko kafelki i żetony. Ilustracje na poszczególnych kafelkach są śliczne, wszystkie wykonane spójną kreską przez grafika, oznaczenia są intuicyjne, a instrukcja zrozumiała. Na planszy jest przewidziane miejsce na wszystkie elementy. Jest sporo treści edukacyjnych (biogramy faktycznych postaci, odwołania do faktycznego pochodzenia i taksonomii gatunków, nawet fabuła gry wciągająca w misję Darwina się znalazła).

Gra
Na początku warto zaznaczyć, że gra ta się sprawdzi tylko wtedy, gdy w danej chwili chcecie coś spokojnego, ładnego! i prostego. Nie jest to gra na cały wieczór, zwłaszcza gdy poszukujecie emocji, móżdżenia czy negatywnej interakcji. W takiej sytuacji będzie nudno. Można określić ją mianem familijnej, w stronę abstraktu, ale dodatkowo z bardzo bogatą warstwą edukacyjną. Rozgrywka to kilka minut tłumaczenia. Gra polega na poruszaniu się statkiem wokół dziewięciu kafelków i dobieraniu takich (sąsiadujących w linii), które dadzą nam jak najwięcej punktów. Są dwie główne strategie punktowania: kafelki z ikoną mapy mnożymy przez uzyskane kompasy (z kafelków z ikoną kompasu, które potem zakrywamy lepszymi kafelkami) lub bezpośrednio za punkty na kafelku. Dodatkowo sporo punktów daje ułożenie czterech kafelków w linii lub spełnienie indywidualnych celów (te można dobierać, kładąc kafelki jeden na drugim). Jednak przy tym należy mieć świadomość, że gdy graczy jest mniej niż czworo, to część kafelków nie bierze udziału w grze. Tym samym nie wszystkie cele są możliwe do realizacji.

Recenzje gry Śladami Darwina na Youtube

Awatar youtubera: Amator Planszówek

Amator Planszówek

Awatar youtubera: Board Games TV

Board Games TV

Awatar youtubera: P&A Games

P&A Games

Awatar youtubera: Worker Placement

Worker Placement

Co warto wiedzieć?

Śladami Darwina
BGG:
Ocena: 7.35 / 10
In the Footsteps of Darwin
PLANSZEO:
Ocena: 4 / 10
In the Footsteps of Darwin
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Śladami Darwina wynosi 33%. Spróbuj!
In the Footsteps of Darwin
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.67 / 5
Instrukcja:
Śladami Darwina
stron: 12
przyjazna do czytania
Cena:
cena: 63 - 150 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 8 (1 ocen)
losowość: 2 (1 ocen)
emocje: 6.5 (2 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Grégory Grard; Matthieu Verdier
rok wydania: 2023
wydano w Polsce: 2023-11-24
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • morze / woda
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • W | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Elementy:
  • kafelki
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
Mechaniki:
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
  • wykładanie kafelków
    tile placement
Mechanizmy:
  • prosta plansza
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa siedziby
  • ruch po kole
  • gra na czas / kto pierwszy
  • sałatka punktowa
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie wzorów, Draft elementów, Gra edukacyjna, Układanie elementów, Morze,
    BGG: End Game Bonuses, Grid Coverage, Layering, Open Drafting, Pattern Building, Rondel, Square Grid, Tile Placement, Animals, Educational, Nautical, Family Games, Historical Figures: Charles Darwin, Mechanism: 4 in a Row, Misc: Mensa Select, Theme: Biology,
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary: 26.2 x 26.2 x 7.8 cm
waga: 1.85 kg

Mogą się spodobać:

Doniczki

AB 8.0 Doniczki
w obu grach podobne są mechanika jako rozbudowywanie zestawu, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako żetony / sztony, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa siedziby, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Oh Crab

AB 0.0 Oh Crab
w obu grach podobne są tematyka jako morze / woda, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, liczba graczy, zależność językowa, data wydania, elementy jako rynek / targowisko
Zobacz
Łąka

AB 0.0 Łąka
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa siedziby, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Purrramida

AB 7.5 Purrramida
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako wykładanie kafelków, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako plansza, zależność językowa, elementy jako prosta plansza, akcje jako budowa siedziby
Zobacz
Smoki z głębin

AB 8.0 Smoki z głębin
w obu grach podobne są tematyka jako morze / woda, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, liczba graczy, zależność językowa, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts