Oh Crab

Oh Crab!

Oh Crab

Gra planszowa Oh Crab

Ucieknij swoim krabem z nadmorskiej smażalni do morza przez plażę pełną przeszkód!

Oh Crab! to szybka i wymagająca sprytu gra wyścigowa, w której budujesz swoją optymalną talię kart. Łączysz dostępne akcje w potężne kombinacje, aby wyprzedzić innych graczy, wywrócić ich lub użyć tajnych skrótów. Odkrywaj grę każdorazowo na nowo dzięki modularnej planszy oferującej różne poziomy trudności.

W grze Oh Crab! wcielacie się w role krabów, które wyrwały się spod noża szefowej kuchni i uciekają ze smażalni przez pełną przeszkód plażę, by ukryć się w bezpiecznych morskich falach. Na waszej drodze stają pozostawione przez plażowiczów śmieci, żarłoczne mewy, ale też inne kraby nieporadnie torujące sobie drogę do wody. Depcząca Wam po piętach kucharka stanowi zdecydowaną motywację do przyspieszenia kroku!

Recenzje gry Oh Crab na Youtube

Awatar youtubera: Argo nawija

Argo nawija

Awatar youtubera: Planszowe Bestie

Planszowe Bestie

Awatar youtubera: Planszowe Bestie

Planszowe Bestie

Awatar youtubera: Planszowe Bestie

Planszowe Bestie

Awatar youtubera: Planszowe Newsy

Planszowe Newsy

Awatar youtubera: Planszówki online

Planszówki online

Awatar youtubera: Zaku BoardGames

Zaku BoardGames

Co warto wiedzieć?

Oh Crab
BGG:
Ocena: 7.39 / 10
Oh Crab!
PLANSZEO:
Ocena: 3.8 / 10
Oh Crab!
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Oh Crab! wynosi 9%. Spróbuj!
Oh Crab!
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 2 / 5
Instrukcja:
Oh Crab
stron: 24
przyjazna do czytania
Cena:
cena: 30 - 202 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 8 (1 ocen)
losowość: 7 (2 ocen)
emocje: 9 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Bartosz Szopka; Bartłomiej Zielonka
rok wydania: 2025
wydano w Polsce: 2025-07-31
wydawnictwo: Smart Flamingo
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
Czas gry:
do 60 minut
Wspieraczka:
GAMEFOUND
https://gamefound.com/pl/projects/smart-flamingo/ohcrab
Tematyka:
  • morze / woda
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | wyścig na planszy
    race
Elementy:
  • kafelki
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
Mechaniki:
  • budowa talii
    deck building
  • zarządzanie ręką
    hand management
Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa silnika
    engine building
  • opóźnienie wykonania akcji
    programming
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • interakcja negatywna / atak
  • ruch po siatce
    grid movement
  • ruch za pomocą kart / kafelków
  • dotarcie do celu
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie talii, Wyścig, Zarządzanie ręką kart, Zwierzęta,
    BGG: Chaining, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Modular Board, Race, Simultaneous Action Selection, Take That, Animals, Racing, Animals: Crabs, Crowdfunding: Kickstarter,
Wymiary:
koszulki:
63.5 x 88 mm

Mogą się spodobać:

Ślimaki

AB 0.0 Ślimaki
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako morze / woda, średnia ocena gry, poziom trudności, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kafelki, średnia cena, czas rozgrywki, tryb rywalizacja, data wydania, wielkość pudełka, przygotowanie jako zmienna plansza gry, akcje jako budowa silnika
Zobacz
Wyprawa do El Dorado

AB 9.5 Wyprawa do El Dorado
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako budowa talii, średnia ocena gry, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, poziom trudności, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kafelki, średnia cena, czas rozgrywki, tryb rywalizacja, przygotowanie jako zmienna plansza gry, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Od zmierzchu do świtu

AB 8.5 Od zmierzchu do świtu
w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków, zakonczenie jako dotarcie do celu
Zobacz
Dewan

AB 0.0 Dewan
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kafelki, średnia cena, czas rozgrywki, tryb rywalizacja, data wydania, wielkość pudełka, przygotowanie jako zmienna plansza gry, elementy jako rynek / targowisko, ruch jako ruch po siatce, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
Zobacz
MLEM: Agencja kosmiczna

AB 0.0 MLEM: Agencja kosmiczna
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, liczba graczy, zależność językowa, data wydania, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts