Od zmierzchu do świtu

The Hunger

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.5
Od zmierzchu do świtu

Gra planszowa Od zmierzchu do świtu

Od zmierzchu do świtu to gra typu deck-building autorstwa Richarda Garfielda, znanego z karcianek typu Magic The Gathering. Wcielisz się w niej w wampira, który nocą wyruszy na łowy. Wydając punkty ruchu będziesz polować na ludzi, zdobywać nowe moce, zrywać róże i przeszukiwać krypty w poszukiwaniu zadań do wykonania. Wszystko to zapewni Ci punkty zwycięstwa, które przesądzą o wyniku - ale tylko, jeśli uda Ci się wrócić do zamczyska nim nastanie świt!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    best of the best! (10 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie gry Od zmierzchu do świtu nieco zajmuje, a to dlatego, że jest sporo żetonów i kafelków do rozłożenia w losowych miejscach planszy. Gracze też otrzymują swoje zasoby i dobierają startowe karty do ręki, a suma wartości kart wskazuje kolejność rozpoczynania gry. Oprócz planszy po której gracze poruszają się (są dwie strony, szkoda że niezróżnicowane) jest też rynek kart polowania. Grafiki są bardzo klimatyczne, z charakterystyczną kreską i przez to można wczuć się w bycie wampirem. Jednak ikonografia i mnogość symboli i efektów jest nieco przekombinowana, m.in. pikantność czy pochłonięcie (=karty usunięte z ręki, gra mechanicznie to deck building). Wykonanie całości jest bardzo przemyślane, łącznie z dopasowanym insertem w zestawie, płótnowaniem kart czy warstwą UV na okładce. Nie do końca korzystamy z toru punktacji, wolimy dodawać punkty na koniec gry.

Gra
Co by dużo nie mówić, ta gra to przede wszystkim wyścig. Wcielamy się w wampiry, które wyruszają z zamku na polowanie na ludzi. Dobieramy trzy karty, które mają wartości punktów ruchu. Możemy je przeznaczyć na poruszenie się o określoną liczbę pól albo wydać na upolowanie kart na rynku (im dłużej leżą, tym są tańsze). Rozszerzają one rękę, ale też mają różne zadania. Karty akcji (zielone) pozwalają szybko się przemieszczać. Karty ludzi nie dają punktów ruchu (zapychają rękę), ale dają punkty na koniec gry. Są też na przykład chowańce, które są kartami stałymi, dającymi bonus w każdej rundzie. Ruch jest tu ważny, ponieważ cały myk polega na tym, żeby przed końcem gry wrócić z polowania do zamku. Wbrew pozorom nie jest to takie łatwe, a gdy nie wrócimy to zostaniemy spopieleni niezależnie ile punktów zdobyliśmy. Wyzwanie jest zwłaszcza, gdy chcemy zdobyć artefakt (różę), która jest na końcu mapy. Strategicznie warto zbierać człowieków dopiero w drodze powrotnej, a na początku skupić się na ruchu i efektach stałych. Ważne w grze są też strefy (zamek, cmentarz, góry, równiny, las) oraz wybór ścieżki, bo od tego zależy kolejność graczy. Dodatkowo na przykład na równinach i w lesie dostaje się punkty bonusowe za upolowanych, o czym zwykle zapominamy. W grze nie ma też za dużo interakcji, każdy poluje samodzielnie. Całość jest bardzo przyjemna, niezależnie od wieku, chociaż raczej dla spokojniejszych graczy.

Recenzje gry Od zmierzchu do świtu na Youtube

Awatar youtubera: Board Games TV

Board Games TV

Awatar youtubera: Coś o Planszówkach

Coś o Planszówkach

Awatar youtubera: Game Troll TV

Game Troll TV

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Gradanie

Gradanie

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Co warto wiedzieć?

Od zmierzchu do świtu
BGG:
Ocena: 7 / 10
The Hunger
PLANSZEO:
Ocena: 6.9 / 10
The Hunger
Trudność:
od 12 lat
zależna językowo
BGG: 2.34 / 5
Instrukcja:
Od zmierzchu do świtu
stron: 8
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
Od zmierzchu do świtu
Cena:
cena: 25 - 220 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 9 (1 ocen)
losowość: 7 (1 ocen)
emocje: 7 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Richard Garfield
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2022-08-18
wydawnictwo: Albi
Graczy:
2 (rekomendowane)
3
4
5
6+
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
  • fantastyka
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • T | wyścig na planszy
    race
Mechaniki:
  • budowa talii
    deck building
  • zarządzanie ręką
    hand management
Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa silnika
    engine building
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • zmienna kolejność faz gry / gracza
    time track
  • gra pod stołem / działania ukryte
  • ruch po ścieżkach
    point to point movement
  • ruch za pomocą kart / kafelków
  • dotarcie do celu
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie talii, Gra karciana, Wyścig, Horror,
    BGG: Contracts, Deck, Bag, and Pool Building, End Game Bonuses, Increase Value of Unchosen Resources, Movement Points, Open Drafting, Push Your Luck, Set Collection, Track Movement, Turn Order: Stat-Based, Card Game, Horror, Family Games, Strategy Games, Creatures: Vampires, Digital Implementations: Game Park,
Ankiety:
  • deck building: z akcją ruchu
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7817035525023598
  • euro: ruch po planszy
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9958317267562069
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary pudełka: 29.5 x 29.5 x 7 cm
waga: 1.71 kg
koszulki:
63.5 x 88.5 mm

Mogą się spodobać:

Brzdęk! Nie drażnij smoka

AB 7.0 Brzdęk! Nie drażnij smoka
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako budowa talii, tematyka jako fantastyka, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako karty, średnia cena, czas rozgrywki, tryb rywalizacja, wielkość pudełka, elementy jako rynek / targowisko, ruch jako ruch po ścieżkach, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków, zakonczenie jako dotarcie do celu
Zobacz
Oh Crab

AB 0.0 Oh Crab
w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków, zakonczenie jako dotarcie do celu
Zobacz
Wyprawa do El Dorado

AB 9.5 Wyprawa do El Dorado
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako budowa talii, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków, zakonczenie jako dotarcie do celu
Zobacz
Blask

AB 6.5 Blask
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, ruch jako ruch po ścieżkach, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
Zobacz
Aeons End

AB 7.0 Aeons End
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, mechanika jako budowa talii, mechanika jako zarządzanie ręką, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza
Zobacz
Tidal Blades: Obrońcy rafy

AB 0.0 Tidal Blades: Obrońcy rafy
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, zależność językowa, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts