Od zmierzchu do świtu

The Hunger

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.5
Od zmierzchu do świtu

Gra planszowa Od zmierzchu do świtu:

Od zmierzchu do świtu to gra typu deck-building autorstwa Richarda Garfielda, znanego z karcianek typu Magic The Gathering. Wcielisz się w niej w wampira, który nocą wyruszy na łowy. Wydając punkty ruchu będziesz polować na ludzi, zdobywać nowe moce, zrywać róże i przeszukiwać krypty w poszukiwaniu zadań do wykonania. Wszystko to zapewni Ci punkty zwycięstwa, które przesądzą o wyniku - ale tylko, jeśli uda Ci się wrócić do zamczyska nim nastanie świt!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    best of the best! (10 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie gry Od zmierzchu do świtu nieco zajmuje, a to dlatego, że jest sporo żetonów i kafelków do rozłożenia w losowych miejscach planszy. Gracze też otrzymują swoje zasoby i dobierają startowe karty do ręki, a suma wartości kart wskazuje kolejność rozpoczynania gry. Oprócz planszy po której gracze poruszają się (są dwie strony, szkoda że niezróżnicowane) jest też rynek kart polowania. Grafiki są bardzo klimatyczne, z charakterystyczną kreską i przez to można wczuć się w bycie wampirem. Jednak ikonografia i mnogość symboli i efektów jest nieco przekombinowana, m.in. pikantność czy pochłonięcie (=karty usunięte z ręki, gra mechanicznie to deck building). Wykonanie całości jest bardzo przemyślane, łącznie z dopasowanym insertem w zestawie, płótnowaniem kart czy warstwą UV na okładce. Nie do końca korzystamy z toru punktacji, wolimy dodawać punkty na koniec gry.

Gra
Co by dużo nie mówić, ta gra to przede wszystkim wyścig. Wcielamy się w wampiry, które wyruszają z zamku na polowanie na ludzi. Dobieramy trzy karty, które mają wartości punktów ruchu. Możemy je przeznaczyć na poruszenie się o określoną liczbę pól albo wydać na upolowanie kart na rynku (im dłużej leżą, tym są tańsze). Rozszerzają one rękę, ale też mają różne zadania. Karty akcji (zielone) pozwalają szybko się przemieszczać. Karty ludzi nie dają punktów ruchu (zapychają rękę), ale dają punkty na koniec gry. Są też na przykład chowańce, które są kartami stałymi, dającymi bonus w każdej rundzie. Ruch jest tu ważny, ponieważ cały myk polega na tym, żeby przed końcem gry wrócić z polowania do zamku. Wbrew pozorom nie jest to takie łatwe, a gdy nie wrócimy to zostaniemy spopieleni niezależnie ile punktów zdobyliśmy. Wyzwanie jest zwłaszcza, gdy chcemy zdobyć artefakt (różę), która jest na końcu mapy. Strategicznie warto zbierać człowieków dopiero w drodze powrotnej, a na początku skupić się na ruchu i efektach stałych. Ważne w grze są też strefy (zamek, cmentarz, góry, równiny, las) oraz wybór ścieżki, bo od tego zależy kolejność graczy. Dodatkowo na przykład na równinach i w lesie dostaje się punkty bonusowe za upolowanych, o czym zwykle zapominamy. W grze nie ma też za dużo interakcji, każdy poluje samodzielnie. Całość jest bardzo przyjemna, niezależnie od wieku, chociaż raczej dla spokojniejszych graczy.

Recenzja gry Od zmierzchu do świtu:

Awatar youtubera: Board Games TV

Board Games TV

Awatar youtubera: Coś o Planszówkach

Coś o Planszówkach

Awatar youtubera: Game Troll TV

Game Troll TV

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Gradanie

Gradanie

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Co warto wiedzieć?

Od zmierzchu do świtu
BGG:
Ocena: 7.01 / 10
The Hunger
PLANSZEO:
Ocena: 7 / 10
The Hunger
Trudność:
od 12 lat
zależna językowo
BGG: 2.31 / 5
Instrukcja:
Od zmierzchu do świtu
stron: 8
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
Od zmierzchu do świtu
Cena:
cena: 156 - 200 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwakiem
klimat: 9 (1 ocen)
losowość: 7 (1 ocen)
emocje: 7 (1 ocen)
Wydanie:
autorzy: Richard Garfield
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2022-08-18
wydawnictwo: Albi
Graczy:
2 (rekomendowane)
3
4
5
6+
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
  • fantastyka
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • T | wyścig na planszy
    race
Elementy:
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
Mechaniki:
  • budowa talii
    deck building
  • zarządzanie ręką
    hand management
Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa silnika
    engine building
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • zmienna kolejność faz gry / gracza
    time track
  • gra pod stołem / działania ukryte
  • ruch po ścieżkach
    point to point movement
  • ruch za pomocą kart / kafelków
  • dotarcie do celu
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie talii, Gra karciana, Wyścig, Horror,
    BGG: Contracts, Deck, Bag, and Pool Building, End Game Bonuses, Increase Value of Unchosen Resources, Movement Points, Open Drafting, Push Your Luck, Set Collection, Track Movement, Turn Order: Stat-Based, Card Game, Horror, Family Games, Strategy Games, Creatures: Vampires, Digital Implementations: Game Park,
Ankiety:
  • deck building: z akcją ruchu
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7817035525023598
  • euro: ruch po planszy
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9958317267562069
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary: 29.5 x 29.5 x 7.0 cm
waga: 1.71 kg
koszulki:
63.5 x 88.5 mm

Mogą się spodobać:

Brzdęk! Nie drażnij smoka

AB 7.0 Brzdęk! Nie drażnij smoka

Zobacz
Aeons End

AB 7.0 Aeons End

Zobacz
Oh Crab

AB 0.0 Oh Crab

Zobacz
Wyprawa do El Dorado

AB 9.5 Wyprawa do El Dorado

Zobacz
Bestia

AB 0.0 Bestia

Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts