Gipf

GIPF

Gipf

Gra planszowa Gipf

Zaczęło się jeszcze przed Wielkim Wybuchem... Wtedy nie było jeszcze niczego: ani czasu, ani przestrzeni, ani materii... absolutnie nic, tylko potencjał, od którego wszystko wzięło swój początek. Bez tego potencjału, nie byłoby Wielkiego Wybuchu, ani niczego o istnieniu czego wiemy i mamy świadomość w obecnym czasie. Grający w GIPF reprezentują ten potencjał; pionki zwycięzcy symbolizują przyczynę Wielkiego Wybuchu, początku wszystkiego - również wszechświata, który nieustannie rozszerza się od tamtego punktu. Wciąż dalej, i dalej...

GIPF jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy tak się stanie, wtedy gracze usuwają swój rząd pionów i zdobywają wszystkie pionki przeciwnika, które stanowią jego przedłużenie. Taka zasada zdobywania pionów za każdym razem prowadzi do zupełnie nowej sytuacji na planszy.

Celem gry jest ustawianie kolejnych rzędów złożonych z przynajmniej 4 pionów własnego koloru i zdobywanie pionów przeciwnika tak, aby w efekcie końcowym nie miał on już możliwości wprowadzenia do gry żadnych pionków.

GIPF jest prostą i wciągającą grą, która łączy klasyczne systemy z zupełnie nowymi elementami. Pełna niespodzianek i oferująca nieograniczone możliwości, świetnie przemawia do sporadycznych graczy, jak i szerokiego grona fanatyków. W 1998 roku gra GIPF została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą strategiczną. GIPF jest samodzielną grą, i przede wszystkim tak powinien być postrzegany. Poza tym jest to również nazwa projektu, którego GIPF jest najważniejszym elementem. Projekt ten składa się z serii gier i dodatkowych elementów, które umożliwiają łączenie ich ze sobą, dzięki czemu, to sami gracze decydują w co tak naprawdę będą grali.

Recenzje gry Gipf na Youtube

Awatar youtubera: Go On Board

Go On Board

Co warto wiedzieć?

Gipf
BGG:
Ocena: 7.07 / 10
GIPF
PLANSZEO:
Ocena: 3.6 / 10
GIPF
Trudność:
od 9 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 2.76 / 5
Instrukcja:
Gipf
Cena:
cena: 88 - 162 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Kris Burm
rok wydania: 1996
wydano w Polsce: 2016-06-23
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 60 minut
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | abstrakcyjne
  • W | logiczne
Mechanizmy:
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • ruch po siatce
    grid movement
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie wzorów, Gra logiczna,
    BGG: Grid Movement, Pattern Building, Abstract Strategy, Abstract Games, Category: Combinatorial, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: BoardSpace, Digital Implementations: Boiteajeux, Misc: Dice Tower Hall of Fame, Players: Two-Player Only Games, Series: GIPF Project,
Wymiary:
wielkość pudełka: mini
wymiary: 18.0 x 11.0 x 3.6 cm
waga: 0.24 kg

Mogą się spodobać:

Zertz

AB 0.0 Zertz
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, zależność językowa, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Torres

AB 0.0 Torres
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Azul: Pojedynek

AB 0.0 Azul: Pojedynek
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, zależność językowa, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
Zobacz
Rój

AB 0.0 Rój
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , średnia cena, liczba graczy, zależność językowa, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Yinsh

AB 0.0 Yinsh
w obu grach podobne są rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, zależność językowa, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, ruch jako ruch po siatce
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts