Smoki

Paper Safari

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Smoki

Gra planszowa Smoki

SMOKI to trzecia gra z serii, która przenosi was do świata ze snów. Gra ma inne zasady niż poprzednie z tej serii: SEN i KRUKI. Tworzycie swoje sny i odwiedzacie krainy smoków przybierających różne formy. W niektórych krainach spotkacie również kruki – możecie korzystać z ich specjalnych umiejętności. Pozwolą wam one zmieniać swoje sny oraz sny rywali! Wygra osoba, która w swoim śnie odwiedzi najpiękniejsze krainy i zdobędzie 3 żetony smoka.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Karty należy potasować. Każdy gracz otrzymuje 6 sztuk i układa je przed sobą, przy czym 5 pozostaje zakrytych, a jedna, dowolna, odkryta. Pozostałe karty tworzą stos zakryty, z którego 2 karty odkrywamy i kładziemy obok tworząc dwa odkryte stosy kart. Tak jest w wersji podstawowej gry, ponieważ można zagrać też z jednym stosem odkrytym.

Gra
Koncepcja nieco podobna do Snu Naszej Księgarni, ale wydaje mi się, że w smoki gra się łatwiej, ponieważ w mniejszym stopniu trzeba pamiętać karty z naszego snu – są odkrywane w trakcie rozgrywki. Celem gry jest uzyskanie jak najmniejszej liczby punktów, przy czym runda kończy się, gdy jeden z graczy odkryje wszystkie swoje karty. Dlatego trzeba na bieżąco analizować, czy lepiej odkrywać kolejne karty, czy zmniejszać wartość już tych widocznych. Każdy gracz może wykonać następującą akcję: albo bierze kartę z odkrytego stosu i dokłada odkrytą do swojego snu, a kartę ze swojego snu odkłada na stos kart odkrytych, albo bierze kartę ze stosu zakrytego i decyduje, czy dokłada do swojego snu czy na stos odkryty. Jest pewien wyjątek, mianowicie karta specjalna Kruczy Krąg (wartość 10) – osoba, która pobrała ją z zakrytego stosu musi ją do swojego snu dołożyć, a kartę usuwaną oddaje innemu graczowi, siedzącemu po lewej. Karta otrzymana od sąsiada musi trafić na to samo miejsce, na które trafił Kruczy Krąg, a karta usuwana trafia do gracza po lewej – i tak aż do momentu, kiedy wszyscy gracze będą mieli wymienioną jedna kartę. Podczas sumowania punktacji zastosowano ciekawą zasadę – jeżeli ułożymy w górnym i dolnym rzędzie w tej samej kolumnie karty o tej samej wartości, to gracz otrzymuje za nie 0 punktów,. Tym sposobem, nawet mając karty o wysokich wartościach, których inni gracze się pozbywają, można na koniec mieć 0 – przy założeniu, że zdążymy wszystkie wymienić. Każdy widzi nasze odkryte karty, więc może nam blokować dostęp do takich samych kart na stosie odkrytym, z którego pobieramy tylko wierzchnią kartę, lub inny gracz zakończy odkrywanie swojego snu i nie zdążymy zrealizować naszej koncepcji. Ale jest ryzyko… :) Na etapie sumowania istotne znaczenie może mieć także karta specjalne Odbicie w Wodzie, która dubluje wartość karty leżącej obok. Po każdej turze gracz z najmniejszą liczbą punktów otrzymuje żeton smoka. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 3 żetony. Autorzy zaproponowali inne wersje gry, np.: z ograniczoną liczbą rund. Pozostałe zasady pozostają bez zmian.

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Smoki to kolejna z gier w serii Naszej Księgarni, z bajecznymi grafikami i zbliżoną mechaniką. Oprócz dużych kart (10 przedstawia krainy smoków, a 3 krainy kruków) są też żetony smoka do zapamiętania, kto ile razy wygrał - jeżeli gracze chcą grać kilka razy. Karty należy przetasować i przed każdym z graczy rozłożyć zakryte w układzie 2x3. Pozostałe tworzą zakryty stos (plus dwie należy odkryć). Jak zawsze wykonanie pierwsza klasa. Zamiast grać, można się po prostu w te karty wpatrywać.

Gra
Podczas gry każdy z uczestników kolejno dobiera kartę (zakrytą lub odkrytą) i dokłada odkrytą do swojej kolekcji (tzw. snu). Może też zrezygnować z dołożenia i odłożyć na stos kart odkrytych - wtedy inny gracz może ją wziąć do siebie. Wygrywa gracz, który za swoje karty będzie miał najmniej punktów (tu warto pamiętać, że karty z kotkiem mają ujemną wartość, a wszystkie są między -2 i 10 punktów). Całą robotę robią karty z krukami i przypisane do nich akcje specjalne, powodujące interakcję między graczami (można zamienić się z kimś kartami czy przekazywać kolejnym graczom niechcianą kartę). Generalnie zasady są w praktyce dość proste i nie ma ich dużo, chociaż nieco mgliście zostały wytłumaczone. Nie ma dużej interakcji i rozmów, a sama gra jest chyba najspokojniejszą z serii.

Recenzje gry Smoki na Youtube

Awatar youtubera: Amator Planszówek

Amator Planszówek

Awatar youtubera: Gralaktyka

Gralaktyka

Awatar youtubera: GrAlutka

GrAlutka

Awatar youtubera: Gryffinka

Gryffinka

Awatar youtubera: Gryffinka

Gryffinka

Awatar youtubera: Ogrywamy

Ogrywamy

Co warto wiedzieć?

Smoki
BGG:
Ocena: 6.75 / 10
Paper Safari
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
Paper Safari
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Smoki wynosi 30%. Spróbuj!
Paper Safari
Trudność:
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.19 / 5
Instrukcja:
Smoki
Cena:
cena: 35 - 77 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 4 (1 ocen)
losowość: 7 (1 ocen)
emocje: 2 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Kevin Kim
rok wydania: 2008
wydano w Polsce: 2020-09-20
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • karty
  • żetony / sztony
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • T | karcianki
  • gry na fali popularności innej gry
Mechaniki:
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
  • wybór elementów
    draft
Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • pozbądź się kart / elementów
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
    PLANSZEO: Draft elementów, Gra karciana, Zbieranie zestawów,
    BGG: Hand Management, Open Drafting, Score-and-Reset Game, Set Collection, Animals, Card Game, Children-s Game, Video Game Theme, Family Games, Animals: Crows / Ravens / Magpies, Card Games: Exchange, Creatures: Dragons, Theme: Dreams / Nightmares, Traditional Card Games: Golf, Video Game Theme: Pokémon,
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 13.5 x 19 x 4 cm
waga: 0.4 kg
koszulki:
80 x 120 mm

Mogą się spodobać:

PtaKostki

AB 5.0 PtaKostki
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, liczba graczy, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
Zobacz
Sen

AB 6.5 Sen
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, specyfika jako gry na fali popularności innej gry, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
Zobacz
Prapuszcza: Ostatnie starcie

AB 7.5 Prapuszcza: Ostatnie starcie
w obu grach podobne są mechanika jako rozbudowywanie zestawu, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako żetony / sztony, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko
Zobacz
Niezwykłe ogrody

AB 6.0 Niezwykłe ogrody
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, elementy jako rynek / targowisko
Zobacz
TEN, czyli dycha

AB 4.5 TEN, czyli dycha
w obu grach podobne są mechanika jako rozbudowywanie zestawu, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako żetony / sztony, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
Zobacz
Sowy

AB 5.0 Sowy
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, specyfika jako gry na fali popularności innej gry
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts