Wredna małpa

Hungry Monkey

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Wredna małpa

Gra planszowa Wredna małpa

Zaczynasz z kartami zwierząt: zarówno na ręce, jak i w zakrytym rzędzie na stole. Musisz się ich pozbyć jako pierwszy: najpierw z ręki, a potem ze swojego rzędu. Zagrywasz karty z tym samym lub większym numerem. Do tego odpalasz potężne efekty zwierząt, by zmieniać karty, wymuszać ruchy na przeciwnikach i podglądać, co zakryte. Wredna Małpa ma urok klasycznej gry karcianej… i głębokie pokłady grywalności, kombinowania i czystej zabawy! To szybka karcianka z przyjaznym klimatem, piękną szatą graficzną i przystępnymi zasadami, które zapewnią świetną zabawę zarówno specom od gier, jak i karciarzom wychowanym na Durniu.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Aby przygotować grę, należy oddzielić kartę złego kotka (sic!) od pozostałych. Jeżeli chcemy zagrać w jedną partię albo liczyć samodzielnie punkty na kartce, możemy spokojnie schować karty fasolek. Każdy z graczy otrzymuje trzy karty do ręki, a dodatkowo przed nim wykłada się cztery zakryte karty. Pozostałe karty tworzą zakryty stos, w odpowiednim jego miejscu trzeba dodać kartę kotka, która będzie oznaczała koniec dobierania kart ze stosu. Grafika na kartach to naprawdę wysoki poziom, nawiązujący do dalekowschodnich klimatów. Zrozumiałe są ikony akcji poszczególnych zwierząt, natomiast instrukcja nieco na siłę nawiązuje do fabuły gry (walczymy tu na punkty), przez co zamiast zrozumiałego zdania "karta o wyższej wartości" mamy enigmatyczne "Mrówka dozwolona".

Gra
Powiedziałbym, że gra składa się z dwóch części. Pierwsza z nich trwa dopóki nie zobaczymy karty kotka i polega na dobieraniu kart ze stosu. W tym czasie należy dowiedzieć się jak najwięcej o czterech zakrytych kartach (najlepiej swoich, ale można też o przeciwnikach). Możemy je podejrzeć (pozwala na to wyłożenie węża) albo zamienić na jedną z posiadanych (pozwala na to wyłożenie wróbla). W drugiej części, finale do którego każdy dochodzi gdy skończą się mu karty na ręku, posługujemy się zasłoniętymi kartami. A celem jest pozbycie się wszystkich kart. Z tym że wykładając kartę niższą niż już wyłożona zabieramy cały dotychczasowy stos kart do ręki. Dlatego tak ważne jest wiedzieć, co się pod kartami kryje. Robotę w grze robią też zdolności wybranych kart, możemy powtórzyć turę, zagrać jednorazowo kartę niższą czy zagrywając tygrysa (chyba najsilniejsza karta o najwyższej wartości) odrzucić cały stos kart. To samo robi stos takich samych czterech kart (nazwanie tego Bandą Czworga to znowu więcej zamotania niż pożytku). To co mi się podoba w grze, to możliwość stosowania wielu strategii poprzez zdolności i niedużo negatywnej rywalizacji. Natomiast wydaje mi się, że mając więcej niż trzy karty na ręku zniwelowalibyśmy losowość, od której zbyt wiele zależy - gdy karty nie podejdą to niewiele zdziałamy.

Recenzje gry Wredna małpa na Youtube

Awatar youtubera: Gralaktyka

Gralaktyka

Awatar youtubera: Planszowe Bestie

Planszowe Bestie

Awatar youtubera: Planszowe Newsy

Planszowe Newsy

Awatar youtubera: Playing After 40

Playing After 40

Awatar youtubera: Testing Board Games

Testing Board Games

Co warto wiedzieć?

Wredna małpa
BGG:
Ocena: 6.61 / 10
Hungry Monkey
PLANSZEO:
Ocena: 7.4 / 10
Hungry Monkey
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Wredna małpa wynosi 23%. Spróbuj!
Hungry Monkey
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.27 / 5
Instrukcja:
Wredna małpa
stron: 8
można napisać ją łatwiej
Cena:
cena: 39 - 72 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 9 (2 ocen)
losowość: 8 (3 ocen)
emocje: 7 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Erik Andersson Sundén
rok wydania: 2022
wydano w Polsce: 2025-02-27
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • karty
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | karcianki
Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
Mechanizmy:
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • zdaj się na szczęście
    push your luck
  • pozbądź się kart / elementów
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra karciana, Zarządzanie ręką kart, Zwierzęta,
    BGG: Hand Management, Ladder Climbing, Memory, Animals, Card Game, Family Games, Animals: Apes / Monkeys, Card Games: Shedding / Stops, Food & Drink: Vegetables, Series: Radiant Culture Series (HeidelBÄR), Traditional Card Games: Palace,
Wymiary:
wielkość pudełka: mini
wymiary pudełka: 10.8 x 15.01 x 3 cm
waga: 0.26 kg
koszulki:
56 x 86 mm

Mogą się spodobać:

Sowy

AB 5.0 Sowy
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, zależność językowa, data wydania, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, akcje jako zdaj się na szczęście
Zobacz
Kruki

AB 7.5 Kruki
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, zależność językowa
Zobacz
Prapuszcza: Ostatnie starcie

AB 7.5 Prapuszcza: Ostatnie starcie
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, zależność językowa
Zobacz
W pył zwrot

AB 5.0 W pył zwrot
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, zależność językowa, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj
Zobacz
Kapibary Herbaciary

AB 0.0 Kapibary Herbaciary
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, zależność językowa, data wydania
Zobacz
Wirus

AB 6.5 Wirus
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, akcje jako walka na karty
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts