Zhanguo

ZhanGuo

Zhanguo

Gra planszowa Zhanguo

Pomiędzy 230 a 221 r. p.n.e. ambitny i bardzo młody król Qin, Ying Zheng zjednoczył Chiny, przyłączając Walczące Królestwa (Zhan Guo) do swojego Imperium. Akcja gry rozpoczyna się zaraz po tym podboju. Król nazwał się Cesarzem, ale podbite terytoria nie stanowiły jeszcze Cesarstwa. Ludność zamieszkująca dopiero co przyłączone Walczące Królestwa nadal silnie się identyfikowała ze swoimi królestwami jako niepodległymi państwami, które mają swoją własną tradycję i prawa. Bardzo nie chcieli ich utracić. Aby uniknąć politycznego chaosu Cesarz zreformował starą feudalną administrację i podzielił imperium na kilka prowincji, osobiście mianując ich Zarządców. Następnie zdecydował, że elementy kultury, które jednoczą te społeczeństwa muszą zostać ujednolicone. Wewnętrzne decyzje nie były jedyną rzeczą, jaka ukształtowała na nowo ten jednolity naród. Imperium mogło wstrząsnąć znajdujące się na Północy zagrożenie jakim byli barbarzyńcy Hsiung-nu i Cesarz wiedział, że jedynym sposobem na ich powstrzymanie jest wybudowanie najbardziej ambitnej budowli w ludzkiej historii: Wielkiego Muru Chińskiego.

W ZhanGuo zostało Ci przydzielone trudne zadanie, jakim jest przyczynienie się do procesu zjednoczenia Imperium, aby w końcu uczynić Walczące Królestwa jego nierozerwalną częścią. W każdej z 5 rund gry, staraj się jak najlepiej wykorzystać otrzymane karty. Możesz zagrywać każdą kartę zarówno na swoją planszę gracza, aby zwiększyć swoje osobiste wpływy lub na planszę główną, aby werbować siłę roboczą, budować pałace, jakich życzy sobie Cesarz, przemieszczać urzędników, wprowadzać na urząd zarządców i pomagać w budowie Wielkiego Muru. Kto będzie miał największy wkład w zjednoczenie Imperium, zostanie zwycięzcą.

Recenzje gry Zhanguo na Youtube

Co warto wiedzieć?

Zhanguo
BGG:
Ocena: 7.52 / 10
ZhanGuo
PLANSZEO:
Ocena: 4.2 / 10
ZhanGuo
Trudność:
od 12 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.82 / 5
Instrukcja:
Zhanguo
Cena:
cena: 190 - 190 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 10 (1 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Marco Canetta; Stefania Niccolini
rok wydania: 2014
wydano w Polsce: 2014-11-30
wydawnictwo: Hobbity.eu
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • historia: prehistoria / starożytność
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | strategiczne / wojenne
Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • zarządzanie ręką
    hand management
Kategorie:
    PLANSZEO: Kontrola obszarów, Zarządzanie ręką kart, Historia, Starożytność,
    BGG: Area Majority / Influence, Hand Management, Ancient, Strategy Games, Components: Map (Continental / National scale), Components: Multi-Use Cards, Constructions: The Great Wall (China), Country: China, History: Warring States Period of China,
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary: 29.7 x 29.7 x 7.6 cm
waga: 1.54 kg
koszulki:
58 x 88 mm

Mogą się spodobać:

Tawantinsuyu: Imperium Inków

AB 0.0 Tawantinsuyu: Imperium Inków
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz
Eufrat i Tygrys

AB 0.0 Eufrat i Tygrys
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz
Huang

AB 0.0 Huang
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, zależność językowa
Zobacz
Lords of Hellas

AB 0.0 Lords of Hellas
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki
Zobacz
Wieczna zima: Paleoamerykanie

AB 0.0 Wieczna zima: Paleoamerykanie
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , zależność językowa
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts