Tuki

Tuki

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 5.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Tuki

Gra planszowa Tuki

W języku Inuitów słowo tukilik oznacza obiekt o szczególnym znaczeniu, przedmiot niosący wiadomość. Najbardziej znany z tych obiektów to bez wątpienia inukshuk – ułożona przez człowieka kamienna wieża wskazująca drogę.

Jak najszybciej zbuduj wieżę inukshuk z kamieni i bloków śniegu wg zadania podanego na karcie. Bądź szybki i dokładny! Rzuć kostką i odkryj symbol zwierzęcia. Wstaw kartę z zadaniem do stojaka zgodnie z symbolem na kostce. Stwórz swoją budowlę używając kamieni i bloków śniegu wg zadania podanego na karcie.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)

Przygotowanie
Tuki to układanie układów (mających znaczenie) z kamiennych słupów. Każdy gracz otrzymuje trzy (w trybie łatwym) lub cztery (w trybie trudnym) słupki w różnych kolorach, każdy słupek ma pięć segmentów. Dodatkowo otrzymuje cztery białe bryły o różnych kształtach, podobne jak w tetrisie. Wszystkie te elementy to największy walor gry, bo pierwszy raz spotkałem się z takim fajnym w dotyku materiałem - jest to coś między kamieniem i plastikiem. Bryły są odpowiednio wyważone, mają swój ciężar, są szorstkie i odpowiednio docięte, żeby stabilnie można było je na sobie układać. W sumie mógłbym kupić grę tylko po to, żeby je trzymać jako odstresowywacz. Oprócz nich są też dwa stosy kwadratowych kart (układy łatwe i trudne) wraz z podajnikiem oraz mała kostka z dość niewyraźnymi rysunkami (da się odróżnić rybę od łapy niedźwiedzia). Całość mieści się w dostosowanej do wszystkich elementów wyprasce. Wyjątkiem jest trwałość wypraski, bo cienki plastik w końcu przegra z kamiennymi blokami. Czy klimat jest odczuwalny? Ciężko stwierdzić... białe płaty śniegu i wzory jak w jakimś kodzie coś w sobie mają.

Gra
Tutaj kryje się sedno słabej oceny. W grze rzucamy kostką (najbardziej istotne jest czy trafiliśmy na stronę z białą kropką czy bez tej kropki). Obracamy kartę na stronę zwierzaka, który wypadł i wszyscy gracze jednocześnie starają się ułożyć w pionie układ z karty - wykorzystując wszystkie swoje słupki, a białe kształty jako podpory i przeciwwagi. Nie wchodząc w szczegóły, wygrywa ten, kto będzie układać najszybciej. Czyli: widzę rysunek. Pierwszy klocek kładę poziomo (jeżeli jest biała kropka na kostce to trzeba dodatkowo położyć coś białego pod spodem). Potem drugi na nim stawiam pionowo na drugim segmencie. Z lewej zostawiam trzy segmenty odstępu w pionie (więc stawiam biały klocek o wysokości trzech segmentów) i na nim kładę poziomo ostatni klocek. Koniec. I tak można w nieskończoność - układów jest od groma, za to akurat plus. Ułożenie zajmuje w porywach kilkanaście-kilkadziesiąt sekund, trzeba tylko uważać żeby się konstrukcja nie zawaliła (będzie głośno) oraz się skupić, żeby inni nie układali szybciej. Gra może się więc dość szybko znudzić. Może to dlatego, że graliśmy w dwie osoby i oboje mamy dość dobrą wyobraźnię przestrzenną. Mam wrażenie, że pomogłaby większa liczba poziomów trudności na kartach. A tak to gra nie dla mnie.

Recenzje gry Tuki na Youtube

logotyp Amator Planszówek
Amator Planszówek
logotyp Anastazja Faith
Anastazja Faith
logotyp Anastazja Faith
Anastazja Faith
logotyp Board Games TV
Board Games TV
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp SMGP Kości
SMGP Kości

Co warto wiedzieć?

Tuki
BGG:
Ocena: 6.82 / 10
link do strony BGG do gry Tuki
PLANSZEO:
Ocena: 8.1 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Tuki
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Tuki wynosi 14%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Tuki
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.1 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Tuki
stron: 6
przyjazna do czytania
Cena:
aktualna: 124 - 200 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 2 (ocen: 1)
losowość: 3 (ocen: 1)
emocje: 1 (ocen: 1)
adekwatność: 7 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: Grzegorz Rejchtman
rok wydania: 2019
wydano w Polsce: 2024-10-02
wydawnictwo: Egmont
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 45 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • karty
  • kości do rzucania
  • Rodzaj:
  • wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
  • towarzyskie | imprezowe / zręcznościowe
  • wiedza / opinie | logiczne
  • Mechanizmy:
  • stelaż / układanie w pionie
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • gra na czas / kto pierwszy
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie wzorów, Gra logiczna, Zagadki, Historia, Zwierzęta, Środowisko naturalne

    BGG:
    Dice Rolling, Finale Ending, Pattern Building, Player Elimination, Race, Stacking and Balancing, Animals, Puzzle, Real-time, Family Games, Animals: Bears, Animals: Penguins, Animals: Whales, Components: 3-Dimensional (3D), Components: Dice with Icons, Mechanism: Tower Stacking, Theme: Inuit Peoples
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 30 x 30 x 7 cm
    koszulki: 70 x 70 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Qwirkle

    AB 0.0 Qwirkle

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, liczba graczy, zależność językowa, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz
    okładka gry Trek 12

    AB 7.5 Trek 12

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kości do rzucania, zależność językowa, data wydania, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz
    okładka gry NMBR 9

    AB 0.0 NMBR 9

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, zależność językowa, data wydania, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz
    okładka gry Karuba

    AB 0.0 Karuba

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym
    Zobacz
    okładka gry TEN, czyli dycha

    AB 4.5 TEN, czyli dycha

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, zależność językowa, data wydania, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz
    okładka gry Kamienna Mandala

    AB 7.0 Kamienna Mandala

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania, elementy jako stelaż / układanie w pionie, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts