Blask

Glow

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.5
Blask

Gra planszowa Blask

Co 62 lata, na naszą piękną, tętniącą życiem krainę opada gesty mrok. Czerń zadusza wszelkie życie, a każda drobinka świata jest na wagę złota. Poszukiwacze zostali zrodzeni i wyszkoleni w jednym celu; zostać mistrzami mocy żywiołów, wyruszyć w świat i z pomocą kompanów, odnaleźć cząstki światła i przywrócić krainie...

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Gra Blask jest... całościowo bardzo nierówna. Najpierw rzuca się w oczy kolorystyka. Zawartość jest czarno biała z pojedynczymi akcentami koloru, co nawiązuje do tytułu. Pod względem wykonania i projektu graficznego jest super i u mnie to był główny powód, żeby zainteresować się grą. Gra jest śliczna, chociaż nieco straszna. Elementów w pudełku nie ma wiele: jest plansza (dwustronna mapa na dwie odmienne przygody), karty bohaterów (każdy gracz dostaje jedną z nich), karty towarzyszy (w każdej turze będą dołączać się do naszej drużyny). Jest też sporo mepli i kosteczek różnej wielkości. Do bohaterów jest dedykowany tor kart, który zapewne ze względu na wielkość pudełka został "odcięty" od planszy-mapy. Przygotowanie nie zajęłoby zbyt wiele czasu, gdyby nie... instrukcja. Podchodziłem do niej kilka razy i dopiero przy pomocy "z zewnątrz" (dziewczyny, dzięki za wyjaśnienie gry!) udało się zagrać w Blask. I wyszło na to, że gra jest w efekcie dość prosta. Czemu zasypiałem przy instrukcji - nie mam pojęcia Tak samo ikony widoczne na kartach i kościach - wymagają zapamiętania, bo same w sobie niewiele znaczą.

Gra
Gra ma dość klimatyczną (poprzez wygląd) warstwę fabularną (są o tym całe dwie strony w instrukcji. Jest sobie kraina, w której tzw. poszukiwacze w swoim pokoleniu rywalizują o zdobycie cząstek światła. W tym celu wędrują po krainie i odwiedzają wioski. W przełożeniu na "graczowe" - celem jest zdobycie jak największej liczby punktów. Natomiast podczas gry ten klimat gdzieś się rozmywa. Jest osiem rund. W każdej są cztery fazy. W pierwszej fazie dobieramy sobie jednego (kolejnego towarzysza) pięciu wyłożonych (kolejni gracze mają coraz mniejszy wybór). Każdy zapewnia odmienne bonusy (np. punkty na koniec gry albo pozwala na działanie). Przy każdym leżą też kości. W drugiej fazie rzucamy posiadanymi kośćmi (jest kilka sposobów na przerzuty). W trzeciej fazie realizujemy obowiązkowo wszystkie działania naszych towarzyszy. Otrzymujemy za nie żetony stóp, świetlików czy punkty na torze punktacji (warto od razu zebrać wszystko, żeby potem nie zapomnieć). W czwartej fazie jest dopiero nawiązanie do fabuły, bo poruszamy się po mapie (jeżeli mamy wyniki rzutów, które pozwalają nam na ruch) jak najdalej. Na koniec dostaniemy punkty za wioskę, do której najdalej dotarliśmy. Potem odkładamy kości i od nowa. Jest to więc bardziej sałatka punktowa + w minimalnym stopniu wyścig. Największe znaczenie ma dobór karty towarzyszy na początku każdej tury oraz ich wzajemne dopasowanie do bohatera (warto budować sobie kombosy). Znaczenie ma też kolor kości, bo symbole są w różnych konfiguracjach. Gracze (poza sporadycznymi umiejętnościami) właściwie grają tylko pod siebie. Czy gra jest przyjemna? Tak. Czy gra może być dla młodszych graczy? Tak. Czy mam lepsze tytuły? Oczywiście. Wyobrażam ją sobie jako taki półgodzinny fillerek, gdy ma się ochotę nieco poturlać. Nie jest to zły tytuł, ma natomiast dużo niewykorzystanego potencjału.

Recenzje gry Blask na Youtube

Awatar youtubera: GrAlutka

GrAlutka

Awatar youtubera: Planszowe Newsy

Planszowe Newsy

Awatar youtubera: Planszówki na stół

Planszówki na stół

Awatar youtubera: Zaku BoardGames

Zaku BoardGames

Co warto wiedzieć?

Blask
BGG:
Ocena: 6.96 / 10
Glow
PLANSZEO:
Ocena: 3.9 / 10
Glow
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Blask wynosi 17%. Spróbuj!
Glow
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 2.08 / 5
Instrukcja:
Blask
stron: 16
można napisać ją łatwiej
Cena:
cena: 130 - 395 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 3 (1 ocen)
losowość: 10 (1 ocen)
emocje: 3 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Cédrick Chaboussit
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2024-04-06
wydawnictwo: Dice & Bones
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 45 minut
Tematyka:
  • fantastyka
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | wyścig na planszy
    race
Elementy:
  • karty
  • kości do rzucania
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
Mechaniki:
  • umieszczanie kości
    dice placement
  • wybór elementów
    draft
Mechanizmy:
  • asymetria
  • budowa talii przed grą
    back building
  • prosta plansza
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa silnika
    engine building
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • ruch po ścieżkach
    point to point movement
  • ruch za pomocą kart / kafelków
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Draft elementów, Kości, Zbieranie zestawów, Fantasy,
    BGG: Dice Rolling, Die Icon Resolution, Open Drafting, Point to Point Movement, Push Your Luck, Re-rolling and Locking, Set Collection, Victory Points as a Resource, Fantasy, Family Games, Admin: Better Description Needed!, Components: Coloured Dice, Components: Dice with Icons, Creatures: Monsters, Digital Implementations: Board Game Arena, Players: Games with expansions that add solo play, Players: Games with expansions that change player count, Players: Games with Solitaire Rules,
Ankiety:
  • kości: unikalne kości w tematyce fantastyki
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9924792954247834
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary: 24.0 x 24.0 x 5.0 cm
waga: 0.91 kg
koszulki:
61 x 112 mm

Mogą się spodobać:

Od zmierzchu do świtu

AB 8.5 Od zmierzchu do świtu
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, ruch jako ruch po ścieżkach, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
Zobacz
Wędrujące wieże

AB 7.0 Wędrujące wieże
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, zależność językowa, data wydania, elementy jako prosta plansza, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
Zobacz
Łowcy Potworów

AB 7.0 Łowcy Potworów
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako plansza, data wydania, elementy jako prosta plansza, akcje jako budowa silnika
Zobacz
Brzdęk! Nie drażnij smoka

AB 7.0 Brzdęk! Nie drażnij smoka
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, elementy jako rynek / targowisko, ruch jako ruch po ścieżkach, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
Zobacz
Odlotowy wyścig

AB 7.0 Odlotowy wyścig
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie kości, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wielkość pudełka
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts