Bomb Busters

Bomb Busters

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.0
Bomb Busters

Gra planszowa Bomb Busters:

Tworzycie elitarną (tak przynajmniej uważacie) grupę saperów. Musicie WSPÓŁPRACOWAĆ, aby sprostać kolejnym wyzwaniom. Rozbrojenie bomby wymaga DEDUKCJI – który kabelek można przeciąć, a którego lepiej nie ruszać? Wygracie, jeśli przetniecie wszystkie kabelki z wyjątkiem czerwonych! W grze jest 66 misji – każdą z nich możecie rozgrywać wielokrotnie, za każdym razem rozgrywka będzie inna! Pierwsze misje są szkoleniowe – nauczycie się przecinać kabelki. Kolejne misje są coraz trudniejsze (ale nie ma powodów do paniki).

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Nie ukrywam, że gra Bomb Busters jest nieco nieporęczna w temacie przygotowania rozgrywki. A wszystko dlatego, że jest to gra o przecinaniu kabelków i rozbrajaniu bomb. Każdy z graczy (w podstawowej wersji, bo gra ma charakter kampanii-legacy) ma przed sobą na podstawce szereg kafelków-kabelków o odpowiednich numerach, niebieskich, żółtych i czerwonych. No i trzeba je najpierw odpowiednio dobrać, potem przetasować, a na końcu rozłożyć tak, aby inni ich nie widzieli. Tasowanie kafelków jest jednak niewdzięcznym zadaniem, bo one lubią obracać się na tę stronę, która ma być ukryta. Potem już z górki - trzeba odpowiednio oznaczyć na planszy dodane kabelki żółte i czerwone, rozłożyć losowe karty sprzętu oraz nieco znaczników. W grze jest 66 dość różnorodnych scenariuszy, a część elementów jest ukryta w pudełkach i dochodzi w trakcie gry (o nich tu nie wspominam). Zatem trzeba też (na początku) wybrać scenariusz, w który gramy. Karty mają bardzo przyjemną kreskę, rysunki przedstawiającą pluszaki oraz sprzęt. To co mnie gryzie, to plansza główna (na której oznaczane są parametry gry), która wizualnie tu nie pasuje.

Gra
W Bomb Busters mamy rozbroić bombę. Aby to zrobić, trzeba przeciąć prawidłowo kabelki niebieskie i żółte, aż pozostaną tylko czerwone. Przecinanie polega na wskazaniu u innego gracza drugiej końcówki kafelka, której końcówkę mamy u siebie. Problem w tym, że są one zasłonięte i jest tylko kilka podpowiedzi: kabelki na podstawkach są ułożone rosnąco, kabelki niebieskie mają wartości 1-12, kabelków w każdym numerze są 4 sztuki, przy jednym z kabelków gracz wskazuje na początku znacznikiem jego wartość, kilka razy można popełnić błąd, jednorazowe karty sprzętu pomagają (ale na starcie są niedostępne). Na pierwszy rzut oka wydaje się to niemożliwe do wykonania, ale w praktyce - patrząc też na działania innych graczy - dedukcyjnie można dojść do tego kto ma jakie kabelki. Gdzie one się znajdują na podstawce to już nieco trudniejsze zadanie. Gra przyciąga właśnie tym, że czy się odgadło czy nie to chce się jeszcze i jeszcze - zwłaszcza, że kolejny scenariusz będzie nieco inny. Gdyby nie to rozkładanie... Warto rozmawiać z innymi o wykorzystaniu sprzętu, bo o swoich kabelkach to oczywiste jest, że nie można nic mówić. No i odczuwalny jest klimat. W znanych grach logicznych, w których nie mamy wiedzy o całości (Turing Machine, Zaginiony Kod, Kryptyda) w tej chyba najbardziej umiałem się wczuć "żeby ta bomba nie wybuchła".

Recenzja gry Bomb Busters:

Awatar youtubera: Amator Planszówek

Amator Planszówek

Awatar youtubera: Argo nawija

Argo nawija

Awatar youtubera: Argo nawija

Argo nawija

Awatar youtubera: K20 Pub

K20 Pub

Awatar youtubera: Ludzie bez Kallaxa

Ludzie bez Kallaxa

Awatar youtubera: MadzioraGra

MadzioraGra

Awatar youtubera: Planszowe Newsy

Planszowe Newsy

Awatar youtubera: Tryb Solo

Tryb Solo

Awatar youtubera: Zbyt Wiele Gier

Zbyt Wiele Gier

Co warto wiedzieć?

Bomb Busters
BGG:
Ocena: 8.04 / 10
Bomb Busters
PLANSZEO:
Ocena: 8.6 / 10
Bomb Busters
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Bomb Busters wynosi 33%. Spróbuj!
Bomb Busters
Trudność:
od 10 lat
BGG: 2 / 5
Instrukcja:
Bomb Busters
stron: 8
przyjazna do czytania
Cena:
cena: 114 - 185 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwakiem
klimat: 8 (2 ocen)
losowość: 1 (1 ocen)
emocje: 10 (1 ocen)
Wydanie:
autorzy: Hisashi Hayashi
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2025-09-10
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • kryminał / dedukcja / zagadki
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • W | dedukcyjne
  • W | logiczne
  • dynamiczna zmiana gry
    legacy
Elementy:
  • karty
  • plansza
  • żetony / sztony
Mechanizmy:
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • stelaż / układanie w pionie
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • zdaj się na szczęście
    push your luck
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
  • ograniczona komunikacja
    communication limits
  • pozbądź się kart / elementów
Tryb:
  • kooperacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Dedukcja, Gra kooperacyjna,
    BGG: Communication Limits, Cooperative Game, Deduction, Memory, Once-Per-Game Abilities, Real-Time, Scenario / Mission / Campaign Game, Sudden Death Ending, Deduction, Family Games, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Mechanism: Deduction – Blind Man-s Bluff,
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary: 27.0 x 27.0 x 5.0 cm
koszulki:
63 x 89 mm

Mogą się spodobać:

Kroniki Zbrodni: 1900 (seria)

AB 7.0 Kroniki Zbrodni: 1900 (seria)

Zobacz
Pandemic

AB 8.5 Pandemic

Zobacz
Posiadłość szaleństwa

AB 8.0 Posiadłość szaleństwa

Zobacz
Smoki z głębin

AB 8.0 Smoki z głębin

Zobacz
Niepożądani goście

AB 7.0 Niepożądani goście

Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts