Harry Potter: Hogwarts Battle Obrona przed czarną magią

Harry Potter: Hogwarts Battle – Defence Against the Dark Arts

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Harry Potter: Hogwarts Battle Obrona przed czarną magią

Gra planszowa Harry Potter: Hogwarts Battle Obrona przed czarną magią

Dynamiczna, dwuosobowa karcianka oparta na budowaniu talii, stworzona na podstawie gry Harry Potter: Hogwarts Battle. Tym razem nie będziemy wspólnie walczyli ze złem atakującym Hogwart, a stawali w szranki z drugim czarodziejem w ramach praktycznych zajęć z Obrony przed Czarną Magią. Aby wygrać, musimy trzykrotnie rozbroić naszego przeciwnika. Na czym to polega?

W pojedynku czarodziejów gracze naprzemiennie będą zagrywali karty, które pozwolą nie tylko atakować przeciwnika, ale również rozbudowywać talię i czynić ją coraz mocniejszą. Przydadzą nam się nie tylko zaklęcia ofensywne, ale również te związane ze skuteczną obroną przed poczynaniami drugiego czarodzieja.

Obrona przed czarną magią to wersja w pełni dostosowana do potrzeb i możliwości dwóch graczy. Zamiast współpracy mamy tutaj do czynienia z emocjonującym pojedynkiem dwóch czarodziejów. Dzięki prostym zasadom gra doskonale nadaje się także dla tych osób, które do tej pory nie miały zbyt wielkiej styczności z planszówkami. To również doskonałe wprowadzenie do systemu budowania własnych talii. Design gry nawiązujący do Klubu Pojedynków z drugiej części serii, z pewnością zachwyci niejednego fana Harry’ego Pottera. Gracze ścierają się na tym samym podeście, na którym w pamiętnej scenie Severus Snape jednym zaklęciem pokonał Gilderoya Lockharta.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Gra o dość długim tytule "Harry Potter: Hogwarts Battle Obrona przed czarną magią" to klasyczny, w swojej czystej postaci, deck builder. Jest tu stos kart zaklęć, przedmiotów i postaci, nieco kart podstawowych z którymi dwóch graczy zaczyna rozgrywkę (bo to gra dla dwojga) a także plansza podestu do walki na której trwa pojedynek. Na pewno czuć w grze klimat z Harrego Pottera i dla mnie (jako dla fana serii) daje to z gry duuuużo frajdy. Zaklęcia pochodzą z książki, mają grafiki z gestem do wykonania różdżką. a ich działanie odzwierciedla "prawdziwe" zastosowanie (Protego chroni przed urokiem, a Alohomora otwiera dostęp do nowych kart). Również sprzymierzeńcy są zbalansowani względem książki (Dumbledore ma potężne umiejętności, a Cho niewielkie). Na starcie każdy zaczyna grę z kociołkiem, różdżką i może sobie wybrać jako sprzymierzeńca ropuchę, kota albo sowę. To, do czego można się doczepić to znaczniki. Służą one do zaznaczania ile mamy punktów obrony, ile punktów ataku i ile monet do zakupu nowych kart. My z nich w ogóle nie korzystaliśmy, bo od razu wykorzystywaliśmy te zdolności do walki. Nieco nieintuicyjne jest też sformułowanie "otrzymujesz atak" - co znaczy, że mogę zadać atak przeciwnikowi. Karty - jak to w deck bulidingu - są często przetasowywane, więc koszulki są tu dobrym pomysłem. Wykonanie bez zarzutu (smaczkiem są metalowe znaczniki ogłuszenia), ilustracje pochodzą z filmów

Gra
Podczas gry zagrywamy pięć kart z ręki. Pierwszymi kartami do zagrania muszą być uroki (jeżeli je dobraliśmy). Są to karty negatywne, które nas w jakiś sposób ograniczają. Następnie warto zagrać karty sprzymierzeńców, które wykładamy na stałe i które można aktywować w każdej rundzie. Wreszcie z pozostałych kart zaklęć i przedmiotów zadajemy punkty ataku (czyli odpychamy przeciwnika na zewnątrz toru) albo punkty leczenia (czyli przesuwamy własny znacznik do środka podestu). Poza tym zużywamy monety, aby zakupić nowe karty z rynku. Gdy wykorzystamy wszystkie karty albo zakupimy nowe, kładziemy je na stos kart odrzuconych i dobieramy pięć nowych, a gdy stos dobierania się wyczerpie - tasujemy karty odrzucone i dobieramy od nowa. I tak w trzech cyklach, bo wygrywa ta osoba, która trzykrotnie ogłuszy przeciwnika (odepchnie do końca podestu). Nie należy lekceważyć uroków, bo dość trudno się ich pozbyć ani mocy sprzymierzeńców. Ci ostatni pozwalają też aktywować akcje opcjonalne z innych domów - więc warto mieć sprzymierzeńców z różnych domów. Pierwsza runda nieco się dłuży, bo siła leczenia i ataku się równoważą. Jeżeli taki balans utrzymamy, gra się może dłużyć... Kolejne rundy - ponieważ cały czas zachowujemy dobrane silniejsze karty - są dużo bardziej dynamiczne. Mam też takie wrażenie, że jeżeli gracz zgromadził w pierwszej rundzie słaby deck to właściwie nie ma szans, aby potem to nadgonił. Można tu wprowadzić jakieś home rules (np. wyczyszczenie decku z uroków). Oczywiście znaczenie będzie miało też szczęście i dobór kart. Akcje są naprawdę dobrze dopasowane do fabuły, całość ma sens i dodając tematykę to spośród czystych znanych mi deck builderów (Dominion, Star/Hero Realms) jest to najbardziej klimatyczna opcja. Szkoda tylko, że na dwie osoby.

Recenzje gry Harry Potter: Hogwarts Battle Obrona przed czarną magią na Youtube

Awatar youtubera: Amator Planszówek

Amator Planszówek

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: GrAlutka

GrAlutka

Awatar youtubera: Gry planszowe Łukasza i Pauliny

Gry planszowe Łukasza i Pauliny

Awatar youtubera: Pogramy TV

Pogramy TV

Awatar youtubera: SoloGram

SoloGram

Awatar youtubera: Testing Board Games

Testing Board Games

Awatar youtubera: ZnadPlanszy Pełną Parą

ZnadPlanszy Pełną Parą

Co warto wiedzieć?

Harry Potter: Hogwarts Battle Obrona przed czarną magią
BGG:
Ocena: 7.12 / 10
Harry Potter: Hogwarts Battle – Defence Against the Dark Arts
PLANSZEO:
Ocena: 7.6 / 10
Harry Potter: Hogwarts Battle – Defence Against the Dark Arts
Trudność:
od 11 lat
zależna językowo
BGG: 1.77 / 5
Instrukcja:
Harry Potter: Hogwarts Battle Obrona przed czarną magią
stron: 12
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
Harry Potter: Hogwarts Battle Obrona przed czarną magią
Cena:
cena: 60 - 135 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Kami Mandell; Andrew Wolf
rok wydania: 2019
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 (rekomendowane)
tylko we dwoje
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
  • fantastyka
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • żetony / sztony
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • B | samodzielne gry bitewne
    skirmish battle
  • T | karcianki
  • gry na fali popularności innej gry
  • uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
Mechaniki:
  • budowa talii
    deck building
Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa silnika
    engine building
  • walka między dwoma graczami / pojedynek
  • interakcja negatywna / atak
  • tylko we dwoje
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie talii, Draft elementów, Gra karciana, Fantasy, Kultura,
    BGG: Deck, Bag, and Pool Building, Open Drafting, Take That, Card Game, Fantasy, Movies / TV / Radio theme, Thematic Games, Books: Harry Potter, Game: Harry Potter: Hogwarts Battle (The OP), Mechanism: Pure Deckbuilding, Players: Two-Player Only Games, Theme: Wizards,
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary pudełka: 15.24 x 20.32 x 10.16 cm

Mogą się spodobać:

Władca Pierścieni: Konfrontacja

AB 6.0 Władca Pierścieni: Konfrontacja
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, wielkość pudełka, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, interakcja jako interakcja negatywna / atak, interakcja jako tylko we dwoje
Zobacz
Dice Throne (seria)

AB 7.5 Dice Throne (seria)
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako żetony / sztony, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako budowa silnika, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, interakcja jako interakcja negatywna / atak, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
Zobacz
Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie

AB 0.0 Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, poziom trudności, wyposażenie jako żetony / sztony, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, akcje jako budowa silnika, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, liczba graczy, elementy jako rynek / targowisko, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, specyfika jako gry na fali popularności innej gry, wielkość pudełka
Zobacz
Od zmierzchu do świtu

AB 8.5 Od zmierzchu do świtu
w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, zależność językowa, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika
Zobacz
Potwory w Tokio

AB 0.0 Potwory w Tokio
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, interakcja jako interakcja negatywna / atak, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
Zobacz
Ostium

AB 0.0 Ostium
w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, interakcja jako interakcja negatywna / atak, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts