Wolfenstein

Wolfenstein: The Board Game

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Wolfenstein

Gra planszowa Wolfenstein

Wolfenstein: Gra Planszowa to oparta na misjach gra kooperacyjna dla jednego do czterech graczy. Można wybrać rozgrywanie pojedynczych scenariuszy lub kampanii. Załączona do zestawu podstawowego Księga misji zawiera 10 misji oraz 4 poziomy trudności do wypróbowania. Gra będzie więc stanowić wyzwanie nawet dla najbardziej doświadczonych graczy, zapewniając jednocześnie łatwiejsze opcje dla nowicjuszy. Każdy scenariusz odznacza się określonym sposobem jego przygotowania, celem oraz specjalnymi zasadami. W ostatniej misji kampanii głównym celem będzie, w każdej opcji gry, wyeliminowanie Adolfa Hitlera i zakończenie jego rządów terroru.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Niestety przygotowanie gry to męczarnia i trwa podobny czas jak sama rozgrywka. Przede wszystkim w pudełku jest multum figurek, które po zakupie gry należy... skleić. Przed samą rozrywką trzeba rozłożyć kafelki według scenariusza, a następnie figurki, żetony i drzwi/kraty. Dodatkowo warto przy każdej figurce umieścić kartę tej postaci, ponieważ każda postać ma nieco inne właściwości. Figurki mają słabo widoczne numery na podstawkach (wskazane w scenariuszu), natomiast nie są one ułożone tymi numerami w wyprasce, co powoduje długie poszukiwania (dopóki się nie zacznie kojarzyć). Co więcej figurka nie ma znaczenia. W praktyce można wziąć dowolną, ponieważ i tak znaczenie ma wyłącznie karta, która przy niej leży. Drugi mankament to umieszczane pionowo drzwi, które w momencie wyważenia można otworzyć. Bajer wygląda efektownie, ale drzwi zajmują pola, po których chodzą figurki (i przeszkadzają w ich ustawieniu), więc najlepiej po otwarciu po prostu zdjąć drzwi z planszy. Poza tym jest szereg kart (broni, ekwipunku, wydarzeń i skrzyń), których wielkość została dobrze przemyślana i szereg żetonów, których różnorodność przytłacza ale ikony są dosyć intuicyjne. Z ikonami na kartach jest nieco trudniej, na przykład punkty akcji symbolizuje coś w rodzaju zegara. Najwięcej czasu zajęło mi zapamiętanie symboliki na kartach broni. Wreszcie są planszetki gracza (bardzo dobrze wykonane), a mojej w wersji plastikowa podstawka na zasoby dla postaci. Dopiero w trakcie gry wychodzi, gdzie najwygodniej włożyć karty, a gdzie żetony (czasem się je wkłada pionowo, czasem kładzie). Niemniej wykonanie, różnorodność i spójność graficzna super!

Gra
Mimo że Wolfenstein to 24 strony instrukcji i kolejnych kilkanaście stron scenariuszy, zasady są stosunkowo proste. Należy rozłożyć kafelki pomieszczenia według scenariusza. Na nich umieścić wrogów, żetony wydarzeń czy skrzyń, ustawić drzwi. Zawsze do walki rusza czterech bohaterów, którzy mają punkty akcji wskazane na swoich planszetkach. Mają też bronie i inny ekwipunek. I po trzy zdolności specjalne (przez co jednoczesna gra wszystkimi postaciami w trybie solo wymaga skupienia). Każdy bohater może wydawać punkty akcji na ruch (najlepiej tak, żeby nie wywoływać hałasu), otwarcie drzwi, aktywacje wydarzenia czy przeszukanie skrzyni oraz atak. Po fazie graczy jest faza wrogów - nazistów (bo klimat gry, w której zdobywa się futurystyczną kwaterę Hitlera, jest tu odczuwalny) z dość prostą logiką: najpierw strzelają, potem biegną w stronę graczy. Jak na grę ameri jest dość dużo myślenia strategicznego, kogo najlepiej ukatrupić na początku (i kim). W grze jest 10 scenariuszy z takim samym ustawieniem planszy, więc regrywalność jest ograniczona. Dla mnie na plus jest tutaj spokój. W porównaniu do np. Zombicide nie ma kaskadowego przyrostu wrogów, można ich wykańczać według ustalonego na początku planu. Losowość jest skutecznie niwelowana przez przedmioty i umiejętności postaci. Jednocześnie wspomniany już klimat i grafiki są bardzo przyjemne. Zasady dość łatwo przyswoić i zapamiętać (nawet młodszym graczom). Gdyby nie długość kampanii i upierdliwość w szukaniu figurek, ocena mogłaby być maksymalna.

Recenzje gry Wolfenstein na Youtube

Awatar youtubera: Gram Tadam

Gram Tadam

Awatar youtubera: Gram Tadam

Gram Tadam

Awatar youtubera: On Table

On Table

Awatar youtubera: Śląska Księżniczka

Śląska Księżniczka

Awatar youtubera: Śląska Księżniczka

Śląska Księżniczka

Awatar youtubera: Wojna na Planszy

Wojna na Planszy

Awatar youtubera: Wojna na Planszy

Wojna na Planszy

Awatar youtubera: Wojna na Planszy

Wojna na Planszy

Co warto wiedzieć?

Wolfenstein
BGG:
Ocena: 7.13 / 10
Wolfenstein: The Board Game
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
Wolfenstein: The Board Game
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Wolfenstein wynosi 7%. Spróbuj!
Wolfenstein: The Board Game
Trudność:
od 14 lat
zależna językowo
BGG: 2.5 / 5
Instrukcja:
Wolfenstein
stron: 24
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Wolfenstein
Cena:
cena: 235 - 520 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 10 (1 ocen)
losowość: 4 (1 ocen)
emocje: 5 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Jakub S. Olekszyk
rok wydania: 2022
wydano w Polsce: 2022-03-31
wydawnictwo: Archon Studio
Graczy:
1 (rekomendowane)
2
3
4
Czas gry:
do 2 godzin
Wspieraczka:
KICKSTARTER
https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/wolfenstein-the-board-game
Tematyka:
  • science-fiction / kosmos
  • wojna
Tryb:
  • kooperacja
Elementy:
  • figurki
  • kafelki
  • karty
  • kości do rzucania
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • A | dungeon crawler (kooperacja)
  • A | przygodowe / ameri
  • uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
Mechanizmy:
  • asymetria
  • długie rozkładanie
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • testowanie
    stat check resolution
  • wybór akcji
    action
  • wykonywanie akcji za grę
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • zbieranie ekwipunku
  • zmienna kolejność faz gry / gracza
    time track
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
  • ruch po siatce
    grid movement
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • zrealizuj cel scenariusza
Kategorie:
    BGG: Action / Event, Action Points, Action Timer, Movement Points, Scenario / Mission / Campaign Game, Solo / Solitaire Game, Miniatures, Video Game Theme, World War II, Theme: Alternate History,

Mogą się spodobać:

Zombicide (seria)

AB 8.5 Zombicide (seria)
w obu grach podobne są rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), średnia ocena gry, poziom trudności, tryb kooperacja, średnia cena, wyposażenie jako figurki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, akcje jako zbieranie ekwipunku, ruch jako ruch po siatce, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza, przygotowanie jako scenariusze startowe
Zobacz
Assassins Creed: Brotherhood of Venice

AB 6.0 Assassins Creed: Brotherhood of Venice
w obu grach podobne są rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), wyposażenie jako kości do rzucania, tryb kooperacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako figurki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, liczba graczy, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, akcje jako wykonywanie akcji za grę, ruch jako ruch po siatce, akcje jako zbieranie ekwipunku
Zobacz
Betrayal at House on the Hill

AB 0.0 Betrayal at House on the Hill
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), wyposażenie jako figurki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, czas rozgrywki, data wydania, akcje jako zbieranie ekwipunku, ruch jako ruch po siatce, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza, przygotowanie jako scenariusze startowe
Zobacz
Posiadłość szaleństwa

AB 8.0 Posiadłość szaleństwa
w obu grach podobne są rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), poziom trudności, średnia cena, wyposażenie jako figurki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, tryb kooperacja, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako zbieranie ekwipunku, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, akcje jako wybór akcji
Zobacz
Nemesis: Lockdown

AB 5.5 Nemesis: Lockdown
w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), wyposażenie jako figurki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, zależność językowa, akcje jako wybór akcji, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako zbieranie ekwipunku, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, przygotowanie jako asymetria, akcje jako testowanie, przygotowanie jako zmienna plansza gry
Zobacz
ADELE (A.D.E.L.E.)

AB 8.0 ADELE (A.D.E.L.E.)
w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, poziom trudności, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), średnia ocena gry, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, data wydania, przygotowanie jako asymetria, przygotowanie jako długie rozkładanie , akcje jako wybór akcji, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts