Za górną knieję!

For Northwood! A Solo Trick-Taking Game

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Za górną knieję!

Gra planszowa Za górną knieję!

W grze Za Górną Knieję! odwiedzasz gaje w tytułowym lesie i prowadzisz rozmowy z ich Opiekunami. Każde spotkanie to nowa łamigłówka. Odkryj, kiedy użyć zdolności, by zdobyć przychylność rozmówców. Zagraj partię w 20 minut. Wypróbuj różne kombinacje zdolności 24 postaci. Szukając wyzwań, sięgnij po 16 gotowych scenariuszy. Podejmij się zjednoczenia Górnej Kniei!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Po rozpakowaniu gry byłem pod wrażeniem stylu w jakim została wydana. Całość mieści się w naprawdę małym pudełku, w którym praktycznie nie przechowujemy powietrza. Pudełko ma też ciekawy sposób otwierania - przez wysuwanie. Jest to karcianka i w grze są wyłącznie karty (chociaż dodatkowo jest dostępna mata i drewniany znacznik rundy) - i te karty są wykonane z tworzywa, co znacząco przedłuża ich żywotność i daje wygodę podczas tasowania. Aby grę przygotować, należy rozłożyć kolejno 8 kart gajów, z kart postaci dobrać czterech sojuszników, w każdym gaju umieścić po jeszcze jednym opiekunie. Karty z wartościami tasujemy i dobieramy 8 do ręki. Wszystko szybko i sprawnie. Natomiast najsłabszą stroną gry jest instrukcja. Ponieważ użyto w niej terminologię karcianą (z gier trick-taking) przemieszaną z warstwą fabularną gry, całość wymaga kilkukrotnego przeczytania. Brakuje też wyjaśnionych w instrukcji zdolności opiekunów jak i scenariuszy zaawansowanych (te są w osobnej książeczce, notabene również fabularnej). Pewnie nie wszystkim spodoba się też cukierkowa szata graficzna, aczkolwiek całość jest pod tym względem bardzo spójna.

Gra
Gra w karty z samym sobą jest dość niecodziennym pomysłem. A na tym polega właśnie "Za górną knieję". Jest to gra tylko dla jednej osoby w której pojedynkujemy się (tfu, prowadzimy dialog) ze stosem kart. Do terminów stosowanych w grze można podejść bowiem dwojako - mechanicznie lub fabularnie. Fabularnie gracz znalazł się w krainie, w której jest osiem gajów. Podczas rozgrywki odwiedza każdy z gajów (jest więc osiem rund), w których prowadzi dialogi z opiekunem gaju. Jeżeli pokona go w dyskusji lub sprowadzi dyskusję na temat, który interesuje opiekuna, ten staje się jego przyjacielem i może pomóc w rozmowach z innymi opiekunami. Celem jest uzyskanie przyjaźni / zjednoczenie największej liczby opiekunów (pewnie stąd zawołanie "Za górną knieję"?). Gdy spojrzymy na grę pod takim fabularnym kątem, ma ona swój urok. Z drugiej strony mechanicznie gra jest banalna, może nawet zbyt banalna. W każdej z 8 rund wybieramy pole o wartości 0-7. Mamy 8 kart w ręku (w czterech kolorach). Odkrywamy kolejne karty ze stosu kart i dokładamy kartę odpowiedzi z ręki (lewa), zwykle aż nam się skończą karty w ręku. Musimy zebrać tyle lew, jaki jest numer pola. I wtedy wygrywamy rundę. I tak osiem razy. Dlatego najważniejsze w "Za górną knieję" są karty opiekunów, z których każdy ma unikalną zdolność, a ich odpowiednie stosowanie powoduje główną satysfakcję z gry. Cztery postacie (raczej słabsze) mamy na starcie, pozostałe możemy użyć po zaprzyjaźnieniu się z jakimś opiekunem. Jest tu też kilkanaście bardziej zaawansowanych scenariuszy, co daje to sporą regrywalność. Strategicznie trzeba sporo nakombinować, bo czasem (przy wyższych numerach gajów) musimy wygrać większość potyczek, a czasem musimy przegrywać (przy niskich numerach) - co daje satysfakcję. Mimo wszystko gra jest dość schematycznym odkrywaniem kart i zagrywaniem odpowiedzi, co nie każdemu przypadnie do gustu. Jednak jeżeli chcecie coś małego czym wypełnicie czas (na przykład w podróży) - i lubicie trick-taking - to "Za górną knieję" może być dobrym wyborem.

Recenzje gry Za górną knieję! na Youtube

Awatar youtubera: Gram Solo

Gram Solo

Awatar youtubera: Planszowo

Planszowo

Awatar youtubera: Planszowo

Planszowo

Awatar youtubera: Planszowo

Planszowo

Awatar youtubera: Planszowo

Planszowo

Awatar youtubera: Planszowo

Planszowo

Awatar youtubera: SoloGram

SoloGram

Awatar youtubera: Tryb Solo

Tryb Solo

Co warto wiedzieć?

Za górną knieję!
Strona wydawcy:
MeepleMood
MeepleMood
BGG:
Ocena: 7.78 / 10
For Northwood! A Solo Trick-Taking Game
PLANSZEO:
Ocena: 4.4 / 10
For Northwood! A Solo Trick-Taking Game
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Za górną knieję wynosi 3%. Spróbuj!
For Northwood! A Solo Trick-Taking Game
Trudność:
od 12 lat
BGG: 1.85 / 5
Instrukcja:
Za górną knieję!
stron: 16
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
Za górną knieję!
Cena:
cena: 25 - 95 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 4.5 (2 ocen)
losowość: 4 (3 ocen)
emocje: 2 (2 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Wilhelm Su
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2025-12-20
wydawnictwo: MeepleMood
Graczy:
1 (rekomendowane)
tylko solo
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | karcianki
Elementy:
  • karty
Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
Mechanizmy:
  • budowa talii przed grą
    back building
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • wykonywanie akcji za grę
  • tylko solo
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra karciana, Print and Play, Tryb solo, Zarządzanie ręką kart, Fantasy,
    BGG: Hand Management, Predictive Bid, Scenario / Mission / Campaign Game, Solo / Solitaire Game, Trick-taking, Animals, Card Game, Fantasy, Print & Play, Family Games, Strategy Games, Contests: 54-Card Game Design, Crowdfunding: Gamefound, Digital Implementations: Board Game Arena, Players: Solitaire Only Card Games, Players: Solitaire Only Games, Theme: Anthropomorphic Animals,
Wymiary:

Mogą się spodobać:

Zwierzęcy Front

AB 0.0 Zwierzęcy Front
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, zależność językowa, data wydania, akcje jako walka na karty
Zobacz
Jaipur

AB 0.0 Jaipur
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty
Zobacz
Załoga: Wyprawa w Głębiny

AB 0.0 Załoga: Wyprawa w Głębiny
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, zależność językowa, data wydania, przygotowanie jako scenariusze startowe
Zobacz
Flamecraft

AB 0.0 Flamecraft
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, wyposażenie jako karty, zależność językowa, data wydania
Zobacz
Złap kadr!

AB 0.0 Złap kadr!
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, przygotowanie jako scenariusze startowe
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts